Diseño de la identidad gráfica y UI de Data Lovers

Duración

Proyecto

| 6 semanas

| BBVA Future Designers

Data Lovers es un videojuego creado para enseñar conocimientos sobre análisis de datos al equipo de diseño de BBVA.

1 | ¿En qué consiste Data Lovers?

Data Lovers es un mundo en el que, tras elegir a un personaje, el usuario va explorando diferentes zonas descubriendo conocimientos sobre el análisis de datos. En este viaje, también encontrará con distintos miembros del equipo de diseño que le contarán su rol.


El desarrollo del videojuego lo llevó acabo el estudio The Three Axis y el contenido lo realizó el equipo de diseño de BBVA y el estudio Relajaelcoco

2 | Objetivos

Mientras el equipo de desarrollo iba trabajando en el videojuego, nos encargaron los siguientes aspectos para su finalización:

  • Storytelling del proyecto


  • Logo


  • UI Kit


  • Ficha de personaje


  • Insignias de recompensa


  • Kit de bienvenida

Tuvimos que tener en cuenta los conceptos que se buscaron transmitir al principio del proyecto:

Unidad

Colaboración

Equipo

Cercanía

Empatía

Superación

Energía

Ilusión

Mi rol en

el proyecto

3 | Exploración

En una primera fase planteé diferentes formas de realizar los diseños basados en referencias de otros videojuegos, la propia identidad del BBVA y las limitaciones del proyecto.

+

Identidad BBVA

Fall Guys

Equipo

Cercanía

Energía

Ilusión

Líneas a -45º

Colores corporativos

Formas redondeadas y borde blanco que imita un estilo de cómic

Prueba exploratoria

Dejar que se vean los personajes que están hablando en pantalla (diálogo solo en la parte inferior)

Presencia del "nivel" en la pantalla

Posibilidad de contestar en los diálogos (elegir entre respuestas aunque no afecte a la narrativa)

Ficha de personaje como pasaporte o como cuaderno

Anotaciones hechas a mano

Equipo

Cercanía

Empatía

Superación

Energía

Ilusión

Cercanía

Empatía

Cercanía

Empatía

Superación

Ilusión

Unidad

Colaboración

Equipo

Cercanía

#001D52

RGB (0, 29, 82)

#85CAFF

RGB (133, 202, 255)

#F78BE8

RGB (247, 139, 232)

#FFDA0A

RGB (255, 218, 10)

4 | UI Kit

Teniendo muy presentes los conceptos que se querían transmitir y con las restricciones del equipo de desarrollo este es el resultado final.


Se optó por botones de formas redondeadas, colores planos y sombras marcadas, siguiendo con la estética del videojuego.


Los iconos utilizados son de la librería del BBVA. La paleta de colores y la tipografía se eligieron de forma conjunta para la totalidad del proyecto. Para el UI se aplica el color según la interacción:

#F7F8F8

RGB (247, 248, 248)

Cuadros de diálogo y botones de ajustes

Botones de navegación por los cuadros de diálogo

Versión hover de estos botones

Botones de interacción con elementos del videojuego

Versión hover de estos botones

Selección de personaje

Se incluye el botón “Soy yo” para fomentar la implicación con el videojuego.

Cercanía

Empatía

Al hablar con un personaje, el cuadro de diálogo tiene forma de bocadillo y se mantiene visible su nombre para personalizarlos y generar empatía con ellos.

Cercanía

Empatía

Unidad

Equipo

Se mantiene presente el nivel para que la persona usuaria no pierda la referencia de su avance.


Los botones de interacción que se encuentran dentro de un cuadro de diálogo no tienen sombra interior para visualizar la diferencia.

Superación

Energía

Ilusión

Diálogo con el equipo

Niveles de información

5 | Ficha de personaje

Se eligió finalmente que la ficha de personaje sería un cuaderno de viaje en el que la persona usuaria iría viendo sus avances y sus logros.


Puede ver a su personaje y a los miembros del equipo. Al hacer hover sobre ellos se puede ver el rol que tienen.


Se le indica que aún le quedan elementos que desbloquear con esa línea discontinua inspirada en los álbumes de cromos.

© Paula Álamo Tamayo